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[Unity][Netcode] 앙박의 멀티 구현 도전기

소소한 메타벅스 프로젝트를 진행했다. 유니티 넷코드와 큰 흐름에서의 스크립팅 기술에 관해 고민하고 적용하며 문제를 해결해나갔다. 본 포스팅에서는 내가 겪었던 과정을 처음부터 차근차근 짚어볼 거다. 독자들은 남의 일기 훔쳐 본다는 느낌으로 읽으면 좋고, 나는 복습하는 용도로 글을 쓸 거다. 참고로 트러블 슈팅의 성격을 지키면서 글을 쓰려 노력할 건데, 소소한 문제가 너무 많았고 대부분이 공부가 덜 되서 발생한 거라 나중 가면 그냥 일기처럼 될 거 같다.0. 시작 프로젝트는 모 부트캠프에서 과제로 준 거다. 받자마자 "메타버스는 멀티지!" 라는 생각으로 멀티 구현에 돌입했다. 1년 전에 NETCODE를 사용하는 친구를 본 적이 있었는데, 그게 궁금해서 netcode를 써보자 결정했다. 패키지를 설치하고 예제..

Unity 2025.02.20
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유니티, ml-agent, 언리얼, 부동소수점 오차, 넷코드, stateauthority, 멀티, C#, 한정 픽업, 랜덤 이동, 24시간 서버, netcode, fusion2, python with unity, 길찾기, unity ml-agent, photon, Unity, 데디케이트 서버, inputauthority,

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