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랜덤 이동 1

[Unreal] 랜덤 이동 NPC

AI Controller를 상속받아 랜덤 이동 코드를 추가한 다음, 만들어 놓은 블루프린터 클래스(노드 편집하는 그 블루프린터 아님)에 방금 만든 AI Controller를 넣을 거다.  Unreal은 처음이라 여러 용어가 낯설다... 그냥 해보고 싶어서 Unreal을 시작한 터라 Unity와의 차이점도 모른다. 이런건 차근차근 알아가면 되고, 어쨌든 엔진 상관없이 내가 만들고 싶은 게임을 만들 뿐이다. 기술은 수단일 뿐이니까. 시작부터 힘드네 내 코딩지식은 대학교에서 배운게 전분데, 대학교에서 C#/C++는 알려주지 않았다. 그래도 대학교 막바지에 언리얼 엔진을 다루는 대학원 수업을 신청해서 억지로 듣긴 했다만, 그마저도 C++는 막간에만 알려주었다. 언리얼에서 새로운 C++클래스를 생성하고 싶으면 c..

Unreal 2024.09.12
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Unity, photon, stateauthority, 부동소수점 오차, 유니티, 데디케이트 서버, 언리얼, 한정 픽업, python with unity, inputauthority, netcode, 24시간 서버, fusion2, 멀티, C#, 길찾기, 넷코드, 랜덤 이동, ml-agent, unity ml-agent,

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