스프라이트 색깔 바꾸는 기능을 구현할 거다. 우리 플레이어들이 자유롭게 흑인 캐릭터를 만들 수 있도록 해보자! 0. 근데 어떻게 만들지 일단, 이 색깔 팔레트 UI는 어떻게 만들어야 하지? 아이디어는 다음과 같다. 256 * 256 사이즈의 그리드를 만들어 각 칸에 색깔을 넣어버리자! 음 좋아 좋아. 쉽고 간단하다. 그럼 게임 오브젝트를 256 * 256 개 스폰하고 그걸 잘 붙여 넣는 식으로 구현... ... ... 이건 좀 아닌 거 같은데? 그래서 다른 방법을 찾아봤다. 그리고 구원 투수 Texture2D 등장! Texture2D는 놀랍게도 SetPixel() 함수를 이용해 픽셀 단위로 색깔을 조절할 수 있다. 즉, 256*256 사이즈의 Texture2D 하나만 있으면 256*25..