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직렬화 전 후 함수 1

[Unity] ISerializationCallbackReceiver

유니티에는 '직렬화'라고 불리우는 프로세스가 있다. 이 프로세스에서는 데이터 구조 및 오브젝트 정보를 저장과 복구가 가능한 포맷으로 변환한다. 직렬화를 거치면 씬, 에셋, 에셋 번들을 메모리에 저장하거나 로드하며, 클라이언트가 만든 ScriptableObject 스크립트 오브젝트 및 [Monobehaviour] 컴포넌트도 이에 속한다. 그리고 인스펙터 창은 직렬화된 필드 값을 보여준다. 인스펙터에서 값을 변경하면 인스펙터는 직렬화된 필드 값을 업데이트하는 역직렬화를 트리거한다. (공식문서 LINK)  위는 유니티 공식문서에서 발췌했다. 문서에는 이것 말고도 중요한 내용이 무척 많아서 두고두고 공부할만하다.   아무튼 여기서 내가 강조하고 싶은 것은 인스펙터 창이다. 인스펙터 창은 '직렬화된 필드 값을 보..

Unity 2024.08.29
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